中國品牌,讓東南亞感受“消費(fèi)升級”小紅書本地“坐抖望團(tuán)”CrowdStrike“全球滅霸響指”事件后續(xù),德國 10% 企業(yè)更換安全供應(yīng)商導(dǎo)致 1TB 數(shù)據(jù)泄露后,迪士尼宣布棄用 Slack 平臺合合信息啟信產(chǎn)業(yè)大腦攜手市北新區(qū)打造“一企一畫像”平臺,加速數(shù)字化轉(zhuǎn)型重慶:力爭今年智能網(wǎng)聯(lián)新能源汽車產(chǎn)量突破 100 萬輛,到 2027 年建成萬億級產(chǎn)業(yè)集群微信iOS最新版上線:iPhone用戶可在朋友圈發(fā)實(shí)況照片了蘋果有線耳機(jī)或?qū)⑼.a(chǎn)沖上熱搜!閑魚相關(guān)搜索量暴漲384%2024 vivo開發(fā)者大會(huì)官宣:OriginOS 5/自研藍(lán)河系統(tǒng)2降臨真·AI程序員來了,阿里云「通義靈碼」全面進(jìn)化,全流程開發(fā)僅用幾分鐘東方甄選烤腸全網(wǎng)銷量及銷售額領(lǐng)先鴻蒙PC要來了 界面很漂亮!余承東:目前華為PC將是最后一批搭載Windows上半年中國AR/VR出貨23.3萬臺,同比下滑了 29.1%IDC:2024 上半年中國 AR / VR 頭顯出貨 23.3 萬臺,同比下滑 29.1%英特爾AI加速器Gaudi3下周發(fā)布,挑戰(zhàn)NVIDIA統(tǒng)治地位!大屏技術(shù)邂逅千年色彩美學(xué)!海信激光電視成為電影《只此青綠》官方合作伙伴OpenAI將最新AI模型o1擴(kuò)展到企業(yè)和教育領(lǐng)域三星新專利探索AR技術(shù)新應(yīng)用:檢測屏幕指紋殘留,提高手機(jī)安全性猛瑪傳奇C1:直播圖傳技術(shù)的革新者JFrog推出首個(gè)運(yùn)行時(shí)安全解決方案,實(shí)現(xiàn)從代碼到云的全面軟件完整性和可追溯性
  • 首頁 > 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)頻道 > 數(shù)據(jù)庫頻道 > 編程開發(fā)

    騰訊的第一筆編程教育投資,給了一家游戲公司

    2021年01月13日 09:27:02   來源:微信公眾號:硅兔賽跑

      Roblox這個(gè)名字,如果你不是寶媽寶爸,或者寶寶本人(每年都說自己十歲的那種不算),可能沒怎么聽說過。殊不知,這家游戲公司已經(jīng)俘獲了全球16歲以下孩子的心,更被媒體和投資人譽(yù)為2021年最值得期待上市的公司之一。

      據(jù)Roblox的招股書顯示,截至2020年,它擁有3100萬日活用戶、1.5億月活用戶,分布在全球180多個(gè)國家,其中超過一半用戶不到13歲。拿經(jīng)常和Roblox相提并論的游戲Minecraft對比,后者如今的月活是1.26億。

    1.jpg

      而且,Roblox對兒童的吸引力大到可能超過你的想象:每天,Roblox用戶平均每天在平臺上停留2.6小時(shí),讓做游戲和社交的企業(yè)們眼饞不已;畢竟就連紅到發(fā)紫的TikTok,平均每個(gè)用戶一天也就刷52分鐘。

      據(jù)Comscore在2017年底的一項(xiàng)調(diào)查,美國5-9歲的兒童在網(wǎng)絡(luò)上投入時(shí)間最多的活動(dòng)就是玩Roblox,17歲以下的青少年除了看YouTube之外,上網(wǎng)喜好第二名也是Roblox。

      看到這兒,如果你是孩子父母,恐怕要忍不住問了:孩子每天玩這么長時(shí)間游戲,耽誤學(xué)習(xí)嗎?

      Roblox嘿嘿一笑:放心,我們不光做游戲,搞教育也是一把好手。

      一家不做游戲的游戲公司

      創(chuàng)辦Roblox的構(gòu)想要追溯到1989年。20出頭的David Baszucki和Erik Cassel一起開發(fā)了一個(gè)2D物理模擬器Interactive Physics,它可以作為一個(gè)簡單的教具,幫助學(xué)生理解經(jīng)典力學(xué)體系內(nèi)的知識。

      在Interactive Physics上,很多小朋友自己制作了諸如撞車、拆房子等有點(diǎn)惡作劇性質(zhì)的小demo。這讓兩位創(chuàng)始人看到了兒童的創(chuàng)造潛能,于是在多年后創(chuàng)立了Roblox。

      因此,Roblox從一開始就抱著“游戲+教育”的出發(fā)點(diǎn),鼓勵(lì)用戶自主創(chuàng)造、互相交流學(xué)習(xí)。每個(gè)人既可以是游戲的玩家,也可以是游戲的創(chuàng)造者。

      2006年,Roblox正式發(fā)布的同時(shí),還推出了免費(fèi)的游戲開發(fā)引擎Roblox Studio,允許創(chuàng)作者使用一種簡單易上手的編程語言Lua來制作自己的游戲。

      2008年,Roblox徹底關(guān)閉官方開發(fā)游戲的業(yè)務(wù),全面轉(zhuǎn)向平臺建設(shè),把創(chuàng)作的權(quán)力完全交給用戶。

      如今,Roblox上活躍著700萬游戲開發(fā)者,他們貢獻(xiàn)了平臺上的大約1800萬個(gè)小游戲。

      其中最熱門的游戲火爆程度和收入完全不亞于3A大作。例如近兩年最火的游戲之一《收養(yǎng)我吧》(Adopt Me),一共被玩過177億次,今年夏天的最高同時(shí)在線人數(shù)高達(dá)160萬。

      2017年發(fā)布的游戲《收養(yǎng)我吧》累計(jì)獲得300萬贊,被1700萬玩家標(biāo)為最愛

      做教育的Roblox:從編程開始

      Roblox的教育基因既是創(chuàng)始人主動(dòng)植入的,也是用戶在互動(dòng)中挖掘出來的。

      創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)從平臺上線伊始就花了大力氣做線上線下的運(yùn)營,所以游戲社區(qū)一直非;钴S。玩家、游戲開發(fā)者和Roblox官方團(tuán)隊(duì)之間有很多討論,Roblox也基于用戶反饋不斷地提升平臺體驗(yàn)、改進(jìn)游戲開發(fā)工具、制作配套的游戲開發(fā)教程。

      為了幫助開發(fā)者學(xué)會(huì)使用Roblox Studio工具,Roblox開發(fā)了一套免費(fèi)的原創(chuàng)教程,可以從0開始學(xué)習(xí)編程的基礎(chǔ)思想,最終開發(fā)出屬于自己的游戲。官方教學(xué)區(qū)有很多10分鐘左右的短課,每節(jié)一個(gè)小知識點(diǎn);也有幾個(gè)專題課程,每個(gè)專題整合了一些關(guān)鍵的編程和建模知識,學(xué)完后可以完成一個(gè)成型的小游戲。

      Roblox開發(fā)教程時(shí)的認(rèn)真程度不亞于做游戲平臺,因此為自己贏得了極好的口碑。在幾乎不做營銷和廣告投放的情況下,Roblox靠老師、家長、同學(xué)、鄰居之間口口相傳,積累起越來越多的用戶,官方出版的編程教程也一度脫銷。

      2016年,Roblox的業(yè)務(wù)進(jìn)入爆發(fā)期。在此后的時(shí)間里,Roblox向教育投入了更多資源。通過和學(xué)校、教育機(jī)構(gòu)合作,為老師提供免費(fèi)的講義和課程,Roblox把自己的編程課擴(kuò)散到了美國和海外的中小學(xué)。

      很多老師用Roblox的課程體系教授編程,數(shù)百家培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也開設(shè)專門的Roblox編程課。另外,Roblox還開辦暑期編程夏令營,把學(xué)生帶進(jìn)高中和大學(xué),一邊“沉浸式”地學(xué)習(xí)編程,一邊學(xué)習(xí)人際交往和團(tuán)隊(duì)協(xié)作。

      一家編程教育機(jī)構(gòu)的課程體系,Roblox編程是其中之一

      從學(xué)習(xí)編程,到學(xué)習(xí)創(chuàng)業(yè)

      游戲+編程教育并不是什么新鮮概念。80后、90后可能還記得“小烏龜畫圖”的游戲,玩家通過輸入指令操縱一支小烏龜往不同方向行走,繪制各種圖形。這是Seymour Papert和Wally Feurzig在1966年發(fā)明的專門讓兒童學(xué)習(xí)編程的LOGO語言,年齡比C語言還大,也是最早的編程教育游戲。

      今天,做游戲式編程教育的企業(yè)大概可以分為三類。

      第一類是教育機(jī)構(gòu)。無論是老牌的CodeCombat(《極客戰(zhàn)記》)、CodeMonkey(《小猴編程》),還是新興的教育機(jī)構(gòu)編程貓、核桃編程,都是著重于把課程包裝成游戲關(guān)卡,配合老師講授,以游戲闖關(guān)的方式完成一個(gè)個(gè)任務(wù),學(xué)習(xí)編程知識。

      第二類是獨(dú)立游戲,例如Human Resource Machine(《程序員升職記》)和Exception(《異!),其實(shí)就是一種玩法有點(diǎn)特殊的“燒腦游戲”。這類游戲通常不需要玩家寫代碼,而是把現(xiàn)成的命令模塊按邏輯排列好,跑通這段程序就可以完成關(guān)卡的目標(biāo)。這些游戲看起來玩法簡單,內(nèi)容卻一點(diǎn)兒也不簡單,從入門到AI都有涉獵,很多專業(yè)的程序員也用這些游戲來自我挑戰(zhàn)。

      第三類是游戲公司,Roblox和Minecraft就屬于這一類。對于這類公司來說,教育是其主營業(yè)務(wù)的副產(chǎn)品。它們提供課程和教材,培養(yǎng)和激勵(lì)創(chuàng)作者,來提升UGC社區(qū)的內(nèi)容質(zhì)量,從而吸引更多用戶。

      前兩類企業(yè)通過賣課和賣游戲盈利,而Roblox(至少目前為止)并沒打算掙教育這筆錢,至今仍然靠游戲用戶充值和廣告來獲得收入。Roblox在教育上的大量投入是為了給游戲業(yè)務(wù)導(dǎo)流,同時(shí),游戲社區(qū)也反過來給學(xué)習(xí)者提供超過一般課程的激勵(lì)。

      無論是游戲化的編程課,還是編程游戲,給學(xué)習(xí)者提供的獎(jiǎng)勵(lì)反饋是有限的,通常就是打通一個(gè)關(guān)卡、贏得一場對戰(zhàn)、或者完成一個(gè)小demo。而Roblox依托自己體量龐大的游戲平臺,還可以提供社交和經(jīng)濟(jì)方面的反饋。

      用Roblox Studio開發(fā)的游戲可以直接發(fā)布到Roblox平臺上,給自己的好友和全世界的玩家體驗(yàn)。盡管一般的編程課也會(huì)以開發(fā)獨(dú)立小游戲?yàn)殡A段性成果,不過那更像自娛自樂的小作業(yè),只能在課程社區(qū)里分享展示,而這些社區(qū)的規(guī)模和活躍度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如Roblox。

      此外,在Roblox上發(fā)布游戲還有錢可掙。Roblox對游戲開發(fā)者相當(dāng)大方,允許他們自己設(shè)計(jì)游戲的商業(yè)模式,包括游戲價(jià)格、內(nèi)購商品價(jià)格等等,滿足一定條件后還可以提現(xiàn)。就這點(diǎn)來說,Roblox不光是教會(huì)小朋友開發(fā)游戲,也培養(yǎng)了他們的經(jīng)濟(jì)意識。許多孩子在Roblox上掙到了自己的第一桶金,有些人甚至因此成為企業(yè)家,走上游戲創(chuàng)業(yè)之路。

      最有名的例子莫過于Alex Binello,Roblox上最火的游戲MeepCity的創(chuàng)造者。這個(gè)男孩12歲時(shí)開始玩Roblox,自學(xué)Roblox Studio發(fā)布一些小游戲。2016年,沒在學(xué)校上過一天編程課的Alex在前作游戲的基礎(chǔ)上改良,制作了MeepCity,然后一炮而紅。如今他開了工作室,據(jù)估計(jì)已經(jīng)靠MeepCity獲得上百萬美元的收入。

      游戲和教育互相反哺,形成良性循環(huán),是Roblox的一大優(yōu)勢。不過,同樣的商業(yè)模式并不容易模仿。新的創(chuàng)業(yè)公司需要從0開始積累原始玩家和開發(fā)者,短時(shí)間內(nèi)拿不出爆款作品出圈,淹沒在茫茫網(wǎng)絡(luò)中,資金也成問題。大公司如MineCraft,有實(shí)力也有人氣,卻因?yàn)榻?jīng)營策略的緣故,在游戲玩法和盈利模式上引發(fā)創(chuàng)作者不滿,如今也比較尷尬。

      所以,要復(fù)制一個(gè)Roblox并非易事,需要勇氣、耐心和一點(diǎn)兒運(yùn)氣。別忘了在Roblox坐上火箭之前,度過了將近12年汲汲無名的時(shí)光。而這12年間的用心經(jīng)營,才是后來躥紅的基礎(chǔ)。

      Roblox在中國

      2019年,騰訊在編程教育賽道的第一筆投資就相中了Roblox。雙方在深圳設(shè)立合資公司羅布樂思,將Roblox正式引入中國。

      比起原版,中國版Roblox更強(qiáng)調(diào)教育屬性。中文版Roblox官網(wǎng)首頁似乎極力避免“游戲”這個(gè)詞出現(xiàn),反復(fù)提及的是“想象”、“創(chuàng)作”、“探索”,并且把“教育官網(wǎng)”的入口放在了頁面右上角。如果不說,可能還真看不出來這是一個(gè)游戲平臺。

      一年多來,Roblox和騰訊在中國幾乎都是在做和K-12教育相關(guān)的事情。例如和國內(nèi)學(xué)校合作開發(fā)課程,舉辦STEM夏令營、編程挑戰(zhàn)賽等。游戲的部分則是被弱化。目前,Roblox國服處于技術(shù)測試階段,玩家獲得測試資格后才能體驗(yàn)安卓版客戶端。

      近幾年,Roblox花了大力氣拓展全球市場,中國必然是其無法忽視的一塊大蛋糕。不過,中國的游戲生態(tài)、教育生態(tài)與美國有不小的差異,和騰訊合作對于Roblox理解中國市場來說十分有利。未來,Roblox會(huì)不會(huì)走出一條中國特色道路,還要拭目以待。

      文章內(nèi)容僅供閱讀,不構(gòu)成投資建議,請謹(jǐn)慎對待。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。

    即時(shí)

    TCL實(shí)業(yè)榮獲IFA2024多項(xiàng)大獎(jiǎng),展示全球科技創(chuàng)新力量

    近日,德國柏林國際電子消費(fèi)品展覽會(huì)(IFA2024)隆重舉辦。憑借在核心技術(shù)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)及應(yīng)用方面的創(chuàng)新變革,全球領(lǐng)先的智能終端企業(yè)TCL實(shí)業(yè)成功斬獲兩項(xiàng)“IFA全球產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)新大獎(jiǎng)”金獎(jiǎng),有力證明了其在全球市場的強(qiáng)大影響力。

    新聞

    敢闖技術(shù)無人區(qū) TCL實(shí)業(yè)斬獲多項(xiàng)AWE 2024艾普蘭獎(jiǎng)

    近日,中國家電及消費(fèi)電子博覽會(huì)(AWE 2024)隆重開幕。全球領(lǐng)先的智能終端企業(yè)TCL實(shí)業(yè)攜多款創(chuàng)新技術(shù)和新品亮相,以敢為精神勇闖技術(shù)無人區(qū),斬獲四項(xiàng)AWE 2024艾普蘭大獎(jiǎng)。

    企業(yè)IT

    重慶創(chuàng)新公積金應(yīng)用,“區(qū)塊鏈+政務(wù)服務(wù)”顯成效

    “以前都要去窗口辦,一套流程下來都要半個(gè)月了,現(xiàn)在方便多了!”打開“重慶公積金”微信小程序,按照提示流程提交相關(guān)材料,僅幾秒鐘,重慶市民曾某的賬戶就打進(jìn)了21600元。

    3C消費(fèi)

    “純臻4K 視界煥新”——愛普生4K 3LCD 激光工程投影

    2024年3月12日,由愛普生舉辦的主題為“純臻4K 視界煥新”新品發(fā)布會(huì)在上海盛大舉行。

    研究

    2024全球開發(fā)者先鋒大會(huì)即將開幕

    由世界人工智能大會(huì)組委會(huì)、上海市經(jīng)信委、徐匯區(qū)政府、臨港新片區(qū)管委會(huì)共同指導(dǎo),由上海市人工智能行業(yè)協(xié)會(huì)聯(lián)合上海人工智能實(shí)驗(yàn)室、上海臨港經(jīng)濟(jì)發(fā)展(集團(tuán))有限公司、開放原子開源基金會(huì)主辦的“2024全球開發(fā)者先鋒大會(huì)”,將于2024年3月23日至24日舉辦。